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WARHAMMER 40000 Livre de Régle V8 VF

(Code: 40-02-01)

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45,00 EUR
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WARHAMMER 40000 Livre de Régle V8 VFAprès plus de quarante-mille ans de conflits interstellaires, l'Humanité est au bord de l'extinction. Assaillie de toutes parts par des extraterrestres hostiles et menacée de l'intérieur par des traîtres, son seul espoir est que se perpétue le régime cruel et sanglant qu'on appelle l'Imperium. Or, une faible fraction de l'incalculable population humaine prend la mesure de la situation. S'il y a un avenir, il est particulièrement sinistre…

Le livre

Avec ses 280 pages sous couverture rigide, c'est le livre incontournable pour tout fan de Warhammer 40,000 – il contient tout ce qu'il faut savoir pour collectionner, monter, peindre et jouer avec des figurines Citadel.

Les règles

Les règles de base expliquent tout ce qu'il faut pour jouer à Warhammer 40,000. Déplacement, tir, pouvoirs psychiques, charge, corps à corps et tests de moral, tel est le cadre permettant de faire une partie. On peut se contenter de ces 8 pages, en y ajoutant des règles plus complexes et avancées quand on se sent prêt avec son adversaire.

Trois manières de jouer

- Jeu Libre – prenez quelques figurines, mettez-les sur la table et lancez la partie. C'est l'approche la plus souple, faite pour des possibilités quasiment infinies; il vous faut juste des figurines, leurs fiches techniques et les règles de base. Quelques thèmes et idées sont inclus, à employer tels quels ou comme source d'ambiance pour vos parties, avec 3 exemples de missions.
- Jeu Narratif – l'histoire de Warhammer 40,000 est riche de nombreuses batailles. Le Jeu Narratif vous permet de rejouer à loisir ces batailles entre amis. Il y a des règles spéciales dans ce but, comme le Déploiement Caché et la durée de partie imprévisible, et le livre comprend plusieurs scénarios - 6 missions Crucible of War et 1 mission Echoes of War, qui expliquent comment jouer selon ce style.
- Jeu Égal – pour de nombreux joueurs, Warhammer 40,000 est l'occasion de se mesurer en termes de tactique et de stratégie, en surpassant leur adversaire par leur habileté et leur puissance de feu entre armées de force comparable: c'est à eux que se destine le Jeu Égal. Il y a plusieurs façons d'aligner des forces équivalentes – généralement une limite en points, mais le système est assez souple pour se baser sur le nombre d'unités, la Puissance ou les Points de Vie; tant qu'on se met d'accord sur les critères, les possibilités sont multiples. Ce livre détaille la façon de choisir vos armées, et propose des missions à titre d'exemples des défis tactiques envisageables: 6 missions Eternal War et 6 Maelstrom of War, plus les explications sur l'emploi des Objectifs Tactiques.

Règles Avancées

Les règles de base donnent le cadre nécessaire pour le jeu, les règles avancées les étendent pour vous permettre de jouer avec vos figurines de la façon que vous préférez. Avec ces règles, il y a constamment de nouveaux défis à relever, de nouvelles batailles à livrer et de nouvelles manières de jouer:

- Armées Réglementaires: organisez vos figurines selon le modèle des armées de Warhammer 40,000 – ce qui impose des restrictions à votre armée, mais avec des avantages notables en contrepartie, à travers le système des Points de Commandement;
- Terrain de bataille: les règles de différents décors (bois, ruines, barricades, obstacles, statuaire impériale, canalisations, paysage de bataille et collines), qui introduisent à leur tour des scénarios et des occasions de changer la nature de la bataille;
- Zones de combat: des règles traduisant les effets d'environnements particuliers, par exemple avec une faible visibilité, sous une bataille orbitale apocalyptique et au milieu d'un maelström psychique dévastateur;
- Planetstrike: plongez depuis l'orbite au cours d'un assaut planétaire terrifiant. Les deux joueurs jouent le rôle d'Attaquant ou de Défenseur, dans des scénarios d'incursion à grande échelle et une mission d'Assaut Orbital;
- Cities of Death: du combat urbain dans une ville en ruines, où tous se disputent âprement les bâtiments – le climat oppressant de la guerre urbaine donne des affrontements tendus dominés par les snipers et les grenades. Comprend une mission d'Accrochage pour se disputer les ruines pied à pied;
- Stronghold Assault: les parties de siège et d'assaut de place forte. Un des joueurs cherche à emporter les défenses retranchées de l'autre, avec une mission d'Assaut de Bunker fournie;
- Death From the Skies: du combat tournoyant entre vos Aéronefs, pour recréer des duels épiques au-dessus du champ de bataille. Une mission de Frappe Tactique met en scène la défense contre une passe de bombardement;
- Batailles multijoueurs: des règles pour impliquer trois joueurs (ou plus!) avec un exemple de partie entre plusieurs camps;
- Campagnes: une présentation de la manière de lier vos parties dans des campagnes en arborescence, en matrice ou sur carte.

Le Sombre Millénaire

Le livre contient une état des lieux complet de la galaxie après les événements de Gathering Storm – les acteurs majeurs, la lutte qu'ils vont devoir mener et la terrible perspective de la guerre éternelle, tandis que le Chaos menace d'engloutir l'Humanité.

L'Imperium de l'Homme

Des détails sur les divers mondes de l'Imperium, ainsi que sur l'Ecclésiarchie – la religion d'État officielle de l'Imperium, et sur les Âges de l'Humanité, avec des cartes des lieux importants de la galaxie qui montrent bien que la Grande Faille pourrait avoir scellé le destin de l'Humanité.

Il y a aussi un rapport approfondi sur l'état actuel de l'Imperium – et sur les mesures prises contre la menace grandissante du Chaos.

Les forces du Chaos

Vous trouverez une explication sur les dieux du Chaos – leur nature, leurs motivations et leurs méthodes – et sur les ignobles armées de l'Heretic Astartes: des Space Marines jadis fidèles, qui suivent désormais aveuglément le mirage corrupteur du Chaos, et s'avilissent en combattant pour leurs sombres maîtres.

La menace xenos

Ce livre donne une vue d'ensemble des principaux antagonistes extraterrestres qui peuplent la galaxie – les Aeldari (Craftworlds, Harlequins, Ynnari et Drukhari), les Necrons, les Orks, les Tyranids, les cultes Genestealers et l'Empire T’au. Il y a pour chacun d'eux un historique et un guide de leur équipement, de leur hiérarchie et de leurs armes de guerre.